Мод на мобов для Minecraft 1.16.5 (Majrusz's Progressive Difficulty)
10 март 2021
355
С этим модом игра делится на три режима: обычный режим, экспертный режим и мастер режим. Нормальный режим игры начинается в самом начале. Экспертный режим начинается, когда игрок опускается в нижний мир. Мастер режим начинается, когда игрок побеждает дракона края.
Некоторые новые механики
Группы врагов:
Враги появляются в группах, с одним лидером и последователями, которые атакуют ту же цель, что и лидер. Последователи чаще всего имеют оружие, а лидеры доспехи.
Армия нежити (новая армия), появляется после убийства определенного количества нежити. Армия имеет от трех до пяти волн в зависимости от режима.
Мешки с сокровищами, которые содержат внутри себя некую дополнительную добычу и имеют один шанс на один редкий предмет. На данный момент вы можете их раздобыть во время рыбалки, у армии нежити и у эндер дракона.
Кровотечение:
Теперь каждое животное и игрок могут истекать кровью. Это эффект, который наносит урон, подобный яду и может быть удален лишь с помощью нового предмета, бинта. Кровотечение может быть вызвано многими различными причинами, такими как получение урона от меча, укус от паука или прикосновение к кактусу. Рекомендуется всегда при себе иметь пару бинтов, потому что кровотечение становиться все более смертельным по мере продвижения игры!
Осколки края
С помощью этих осколков вы сможете сделать слитки края, которые используются для модернизации метеоритной брони и инструментов, оружия. Эти осколки можно найти в самом крае или же в сумке сокровищ, которая выпала после убийства дракона края. Каждый инструмент или доспех сделанный из осколков края, обладает новой уникальной силой.
Особенности режимов
Особенности нормального режима
Скелеты могут появляться группами (лидер и 1-3 помощника).
Зомби могут появляться группами (лидер и 1-3 помощника).
Падения с высоты у игрока вызывают медлительность и тошноту.
Убийство определенного количества нежити ночью приведет к началу нового рейда: армия нежити.
Волки, зомби и пауки могут укусить вас, тем самым вызвав кровотечение.
Стрелы и повреждения от острых предметов, как меч или же топор, также могут вызвать кровотечение.
Если у вас под водой закончился кислород и вы нахлебались воды, то у персонажа появятся тошнота и слабость.
Новый агрессивный моб "хранитель", который естественным образом появляется рядом с новыми объектами.
Фантом теперь может появляться также рядом с новыми конструкциями.
Вы можете получить мешок сокровищ рыбака после 30 выловленных предметов.
Прикосновения к кактусу также вызывает кровотечение.
Особенности экспертного режима
Прибавляется 25% шанса получить двойную добычу от врагов.
Плюс 25% шанса получить дополнительный опыт из любого источника.
Враги имеют 25% бонуса к здоровью и урону и все удваивается в ночное время.
Новый агрессивный волк, который спавнится днем.
У пауков есть шанс отравить врагов.
Новый агрессивный моб элитный скелет, который появляется в течение ночи. Скелет, который стреляет быстрее, точнее и его стрелы могут иметь эффект какого-нибудь негативного зелья.
Армия нежити теперь имеет 4 волны.
У армии нежити в два раза чаще встречаются зачарованные предметы.
Атаки утопленника теперь могут породить молнию.
Вы получите мешок сокровищ рыбака после каждых 20 выловленных предметов.
Особенности мастер режима
Плюс 50% дополнительного шанса получить двойную добычу от врагов.
Плюс 25% дополнительного опыта из любого источника
Враги имеют дополнительный бонус 20% к здоровью и урону, также все удваивается ночью.
Армия нежити теперь имеет 5 волн.
Враги, порожденные во время Армии нежити, в четыре раза чаще имеют зачарованные предметы.
Атака эндермена вызовет всех ближайших эндерменов.
Эндермен может телепортировать цель при попадании.
Элитные скелеты могут появляться в группе (лидер и до 7 помощников).
Завершение волн армии нежити дает 2 Мешка сокровищ вместо 1.